各位平時熱愛暢玩各類歐美 3A 頂級大作、但偶爾打著打著也會忍不住嘆口氣覺得「怎麼現在的遊戲玩起來好像都差不多」的小夥伴們快看過來~今天電玩圈傳來了一則引發全球無數玩家共鳴與熱烈激辯的震撼大事件唷!最新情報指出,一手打造出殿堂級神作《最後生還者》和《秘境探險4》的傳奇遊戲總監 Bruce Straley(布魯斯·史特雷利)前輩,最近在接受知名雜誌專訪時超級敢講,竟然毫不留情地公開開砲,直言現在的 3A 旗艦大作「真的超級無聊」!
說起史特雷利前輩的觀點,真的瞬間戳中了好多資深玩家心裡那份說不出口的小失落呢~他非常中肯地表示,現在的大型 3A 遊戲在畫面技術上確實厲害到讓人說不出話來,每一個光影細節和毛髮貼圖都美得像好萊塢電影一樣;然而,當大家真正拿起手把坐下來玩的時候,操作方式和關卡套路卻千篇一律、毫無新意,完全沒有給玩家帶來意料之外的驚喜感!而在專訪中,他甚至直接點名了索尼正在秘密研發的新作《戰神:勞菲》,說自己看著畫面的技術雖然超級震撼,但看到具體玩法時卻完全提不起任何遊玩興趣,這番犀利的發言立刻在全網掀起了驚濤駭浪!
看到自己的訪談被大量轉發、甚至讓《戰神》的開發團隊遭受到無辜的網絡質疑之後,史特雷利前輩今天也超級有擔當地在社交平台上公開發文向《戰神》團隊真誠道歉。他坦白表示,直接點名同業好朋友的特定作品確實非常不妥,讓辛辛苦苦做遊戲的夥伴們承受了不必要的壓力;但是!他同時也超級堅定地強調,自己「絕對不會收回對 3A 遊戲缺乏創新的批評」!
他更一針見血地把問題的核心指向了遊戲公司裡那些只看財報的高層主管們~他痛批現在很多握有資金大權的高層,總是一窩蜂想要盲目模仿少數大熱遊戲去做課金服務型遊戲(GaaS),根本不懂自家遊戲品牌的真正魅力所在,反而把基層創作者想要大膽冒險的珍貴靈感通通扼殺在了搖籃裡!看著這位曾經站在 3A 巔峰的資深遊戲人,離開大廠創立獨立小工作室追求純粹的遊戲快樂,這份對遊戲好玩本質的執著堅持,真的太值得所有人深思了~大家平時在玩 3A 遊戲時,是不是也常常有類似的感覺呢?快快把這篇超級深刻的業界熱議報導分享給身邊一起打機的好朋友們討論吧!
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